أصبحت الألعاب مُتعددة اللاعبين سائدة لدرجة أنَّ القصة التي تتضمَّن اللاعب الفردي أصبحت الآن تُوصف بأنها ميزة داخل اللعبة. ومع ذلك، في حين أنَّك ستجد أنَّ أغلب أنواع الألعاب هي مُتعددة اللاعبين، بدءًا من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وحتى ألعاب مُحاكاة السباقات والرياضة، إلا أنَّ هناك مشكلة واحدة تُعاني منها جميعًا: الخوادم السيئة.
مشكلات الخادم يُمكن أن تُحطم تجربة الألعاب تمامًا، مما يُسبب إحباطًا كبيرًا للاعبين. تأخر الاستجابة، التوقف المُفاجئ، وفقدان التقدم هي مشكلات شائعة قد تُواجهها بسبب أداء الخادم غير المُستقر. هذه المشكلات لا تقتصر على لعبة واحدة أو مُطور مُعين، بل تؤثر على الصناعة بأكملها، مما يجعل الحاجة إلى حلول فعّالة أمرًا ملحًا. تحقق من إصلاح مشكلات خادم Linux باستخدام خطوات استكشاف الأخطاء المثالية.
روابط سريعة
1. القرصنة والروبوتات
على الرغم من أنَّ القرصنة داخل اللعبة ليست مشكلة تتعلق بالخادم من الناحية الفنية، إلا أنه يجب أن تكون خوادم اللعبة قادرة على اكتشاف ما إذا كان شخص ما يقوم بتشغيل عمليات غش وعدم السماح له بالانضمام إلى التوفيق الرسمي (نظام يهدف إلى تنظيم مباريات بين اللاعبين بناءً على معايير محددة مثل المهارة أو المستوى). الأمر نفسه ينطبق على الروبوتات أيضًا.
هذه مشكلة مُنتشرة عبر أنواع الألعاب، لكن عناوين FPS هي الأكثر تضرراً. سوف تُصادف قراصنة يستخدمون التصويب التلقائي (aimbots) أو اختراق الجدران (wallhacks) في كل لعبة تقريبًا ما لم تُقرر عدم استخدام التوفيق الرسمي وينتهي بك الأمر بلعب شيء مثل FACEIT بدلاً من ذلك.
لقد حاولت الألعاب مُعالجة هذه المشكلة، لكن التدابير غير ناضجة في أحسن الأحوال. على سبيل المثال، في CS2، يُمكنك شراء حالة Prime واللعب مع لاعبين آخرين حاصلين على تصنيف Prime. ولكنه يُقلل فقط من احتمالية تعرضك للمُتسلل. وهذا يعني أيضًا أن قسم اللعب المجاني في اللعبة يعاني من الفوضى، مما يؤدي إلى طرد اللاعبين الجدد الذين يرغبون في تجربة اللعبة قبل إنفاق الأموال عليها.
إنها ليست مشكلة مستحيلة الإصلاح، ولعل أفضل مثال على كيفية التخلص من المُتسللين في لعبتك هو Valorant. ومع ذلك، فإنَّ أسلوب Riot في حل المشكلة يُضيف بعض المشكلات الأخرى التي سنتحدث عنها لاحقًا.
قد لا يبدو الحزن أو السخرية بمثابة مشكلة كبيرة، ولكن في اللحظة التي تدخل فيها إلى ردهة اللعبة حيث لا يمكنك معرفة ما إذا كان خصمك يستغل أو يخترق، ستحتشد أيضًا ضده. سيدعمني لاعبو Rocket League في هذا الشأن.
تحتوي كل لعبة على الإنترنت على مجتمعات من حولها وتحتوي جميعها على بعض العناصر السامة على الأقل. ومع ذلك، فإن وجود القراصنة غالبًا ما يتناسب بشكل مباشر مع مدى خطورة مجتمع اللعبة.
2. قطع الاتصال العشوائي
بغض النظر عن مدى جودة اتصال الكمبيوتر أو الإنترنت لديك، إذا كانت اللعبة التي تحاول لعبها لا تحتوي على خوادم مستقرة، فهناك احتمال أن يتم طردك بشكل عشوائي أو قطع اتصالك بخادم اللعبة دون سبب واضح.
بالنسبة لي، كانت هذه هي المشكلة الأكثر شيوعًا في لعبة FIFA 23 من EA، لدرجة أنني توقفت عن لعب اللعبة متعددة اللاعبين، FIFA Ultimate Team (FUT)، بعد فترة. سيتم قطع الاتصال بي على الرغم من وجود كمبيوتر جيد واتصال بالإنترنت مُستقر، وغالبًا ما أتعرض لعقوبات بسبب ترك المباراة.
قامت FC24 بإصلاح هذه المشكلة إلى حد ما، لكنها لا تزال موجودة. بالنسبة لشركة تتمتع بموارد EA، قد تعتقد أن هذا سيكون حلاً سهلاً، لكن لا. لقد أثرت هذه المشكلة على ألعاب كرة القدم الخاصة بـ EA منذ FIFA 21 على الأقل ولا تزال موجودة في FC24.
وبطبيعة الحال، ألعاب EA ليست الوحيدة التي تعاني من هذه المشكلة. على الرغم من ثبات اللعبة مثل Valorant، فقد تم طردي من خادم اللعبة دون سبب، فقط لمحاولة الانضمام مجددًا والحصول على عقوبة مُكلفة لقطع الاتصال.
3. عقوبات غير عادلة للغياب (AFK) أو الانقطاع عن الاتصال
تستخدم ألعاب مثل Valorant و CS2 عقوبات قاسية لقطع الاتصال لثني اللاعبين عن التخلي عن المباريات وإفساد اللعبة لأي شخص آخر. يعد هذا أمرًا رائعًا، إلا عندما يقوم خادم اللعبة بقطع اتصالك وبتم فرض العقوبة عليك.
إنَّ العقوبات القاسية أو عقوبات قطع الاتصال تتسبب في إبعاد اللاعبين السامين عن معظم الألقاب التنافسية حيث يمكن لتخلي اللاعب عن المباراة أن يدمر اللعبة للاعبين الآخرين. ومع ذلك، فإن تطبيقها بشكل عشوائي على كل شخص تم قطع اتصاله بالخادم يترك طعمًا سيئًا ويجعل احتمال عودة اللاعبين الجدد أقل.
هذا هو أحد أكبر الأسباب التي جعلتني لا أصبح عضوًا منتظمًا في لعبة Valorant. اللعبة مثيرة للاهتمام بما فيه الكفاية، لكن اتصالي ينقطع باستمرار على الرغم من وجود اتصال كافٍ بالإنترنت وكمبيوتر جيد المواصفات، وبالتالي أتعرض للعقوبات باستمرار بسبب ترك المباريات التي لم أغادرها بشكل ذاتي.
4. توفيق غير عادل في المباريات
التوفيق الرسمي في بعض الألعاب مُعطل. أتمنى أن يكون هناك طريقة أفضل لقول هذا، ولكن لا يوجد. يعتمد تعدد اللاعبين في معظم الألعاب على المهارات، مما يعني أنه ما لم يتم إقرانك مع لاعبين بنفس مستوى مهاراتك تقريبًا، فلن تقضي وقتًا مُمتعًا. إنه أمر واضح ومباشر، لكنه شيء تخطئ فيه الألعاب باستمرار.
يجب أيضًا أن تأخذ عملية التوفيق داخل اللعبة في الاعتبار القراصنة وحتى البوتات. ومن الأمثلة الشهيرة CS2. إنَّ عملية التوفيق بين اللاعبين في اللعبة عشوائية جدًا بحيث لا يُمكنك معرفة كيف سيختلف مستوى المهارة من لعبة إلى أخرى.
إنه يطابق المعلمات التي تظهر على الشاشة، مثل الرتبة والإيلو، والتي يمكن للاعبين رؤيتها. ولكن يبدو أن العناصر التي يستخدمها نظام التوفيق لإقران الأشخاص خلف الشاشة تختلف بشكل كبير. نظرًا لأنه لا يمكنك الوصول إلى هذه الأرقام أو كيفية تصنيف النظام للاعبين، فمن الصعب التحكم في مكان وصولك إلى التوفيق. بالنسبة لمعظم اللاعبين، بما فيهم أنا، أفضل رهان هو اللعب والدعاء من أجل الحصول على مباراة جيدة.
ومرة أخرى، تمتد هذه المشكلة إلى ألعاب متعددة. يمكن أن تضعك Rocket League و FC24 وأحيانًا iRacing في ردهة حيث يقوم كل شخص بعمله الخاص بدلاً من الممارسة في اللعبة، كما تعلم.
كما هو الحال مع معظم مشكلات الخادم، ليس هناك الكثير مما يمكنك فعله هنا. يمكن مواجهة المشكلة إلى حد ما من خلال اللعب مع الأصدقاء أو مجموعة تعرفها حتى تقضي وقتًا ممتعًا على الأقل، بغض النظر عن المعارضة.
5. الأخطاء ومواطن الخلل وكل شيء آخر
تكاد تكون الأخطاء ومواطن الخلل العشوائية المنتشرة عبر الألعاب المختلفة أمرًا لا مفر منه في الألعاب عبر الإنترنت. لا بد أن تواجه مشكلات مثل عدم تسجيل الضربات، وانتقال الشخصيات داخل اللعبة، والجدران التي يمكن المرور أو إطلاق النار من خلالها، ومسدس أو عنصر معين تم التغلب عليه، وأشياء أخرى كثيرة. القائمة لا نهاية لها.
تتلقى معظم الألعاب متعددة اللاعبين تحديثات باستمرار حيث يقوم المطورون بإصلاح شيء ما وتعطيل شيء آخر. لا تدوم خوادم الألعاب إلى الأبد، ولكن مهما طال أمدها، فهي لعبة قط وفأر بين المطورين والأخطاء.
تعد ألعاب Ubisoft، وخاصة Rainbow Six Siege، من الأمثلة الرئيسية للألعاب المُعرضة للكثير من الأخطاء عبر الإنترنت والتي يمكن أن تدمر تجربة اللاعب. أحدث إصدار للشركة، XDefiant، يسير أيضًا على نفس الخطى. يُعرف امتياز FIFA، الذي أصبح الآن FC، من EA أيضًا بالأخطاء ومواطن الخلل العشوائية التي قد يكون من الصعب تفسيرها إلا إذا قمت بتسجيلها.
مثال آخر على ذلك هو رمز الشبكة الخاص بـ iRacing. على الرغم من أن هذا الخطأ ليس شائعًا جدًا، إلا أنه في لعبة تكون فيها كل بوصة مهمة وغالبًا ما تتسابق السيارات على مقربة من بعضها البعض، فإن المعاناة من رمز الشبكة يعني أنك ستنتهي في نهاية الأمر بالتحطم دون أن تعرف أبدًا أنه كان خطأك أم لا. سينتهي بك الأمر أيضًا إلى معاقبتك بسبب القيادة غير الآمنة، ناهيك عن تدمير السباق لك ولأي شخص آخر اصطدمت به.
ولعل الأمر الأكثر إحباطًا هو حقيقة أن هناك احتمالًا كبيرًا بأنَّ المشكلات التي تُواجهها ليست شائعة جدًا، مما يعني أنَّ المطور لن يكون لديه ما يكفي من البيانات المتوفرة لإصلاح المشكلة. هذا يعني أنه في بعض الأحيان، سيتعين عليك فقط شق طريقك لحل المشكلة. يُمكنك الإطلاع الآن على كل ما تحتاجه لإنشاء خادم الألعاب المُخصص على Linux.